没有快播照样high!20款VR设备评测(1):卡尔蔡司、三星、LG、索尼

没有快播照样high!20款VR设备评测(1):卡尔蔡司、三星、LG、索尼

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2015年,几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR(虚拟现实)就是所有感官感觉的提前预设。对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR(虚拟现实)设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。

一时间,诸多厂商推出了自己的VR头盔式设备,令粉丝应接不暇、良莠难辨。硬鉴君选取了已经发布的20款VR设备的评测,希望对您有帮助。本次评测分5次连续刊登,今天刊出第1部分,想查看全部评测报告的请关注“智能硬件评测”。

1、卡尔蔡司VR One评测:做工细腻,但汉化不足

2014年10月,德国著名光学公司卡尔蔡司发布了旗下首款虚拟现实设备——VR One。2015年3月,七海扬帆(厦门)网络科技有限公司正式将VR One带入中国,定价999元的它究竟能否为我们带来更具沉浸式效果的虚拟现实体验?一起来看。

外观设计:做工细腻 用料扎实

尽管VR One的主要功能与市面上已有的暴风魔镜、谷歌Cardboard并无二致,但它在外观设计上要更接近于以Oculus、索尼Project Morpheus为代表的独立型虚拟现实设备,不仅块头够大,做工也十分细腻。

正面采用镜面设计

VR One整机采用塑料材质打造,正面采用黑色镜面设计,比较容易沾上灰尘和油渍,影响美观;其余部分则配以磨砂手感,十分舒适。VR One的头带质地非常柔软,表面印有方形格纹和"ZEISS"Logo,更显高档。

细节处理严谨

需要配合手机壳使用

由于VR One必须配合智能手机使用,因此在设备前端预留了手机位。有趣的是,VR One并不是像绝大多数同类产品一样采用板夹式的固定方式,而是随机附送了一个专用的大型手机壳,我们将手机固定于其中并插入设备中,不仅牢固而且美观。

小结:无论是整体外观还是细节部分,VR One都由内而外散发着卡尔蔡司的精致与周到。如果非要说得通俗一点,那就是它足够有逼格。不过,为了获得最佳的固定效果,与之配合的手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,因此VR One目前仅支持iPhone 6(4.7吋)以及三星Galaxy S5两款手机,并将在今后添加对更多型号的支持。

游戏体验:软件丰富 聚合性强

VR One的整机尺寸为173*123*94mm,裸机净重382g,再加上iPhone 6 129g的重量,佩戴起来有较强的负重感。好在眼罩部分的海绵足够厚,在观看电影时即便是静卧,面部也不会有明显的压迫感。而对于必须配合手机陀螺仪操作的游戏而言,长时间的站立、静坐及扭头等动作会感受到VR One明显的下坠感。

佩戴时有一定的负重感

既然说到体验,我们不得不谈的就是VR One的软件及视频源支持。登录手机的App Store,我们便可以搜索到卡尔蔡司专为VR One量身打造的三个应用程序——"VR One Media","VR One AR"以及"VR One Cinema"。


VR One Media

其中,VR One Media是一个游戏及视频Demo的聚合类平台,我们可以看出蔡司有意在未来将其打造成VR One的专属应用平台。其中,最吸引笔者的要数一个名为"Zombie Shooter VR"的僵尸射击类游戏。


Zombie Shooter VR

与传统的僵尸FPS游戏不同,Zombie Shooter VR无需手柄或其他外设。该游戏支持自动前进,我们仅需通过手机中的陀螺仪,转动头部来控制准星,当准星对准僵尸时会开启自动射击。在地铁中穿梭于僵尸之间,Zombie Shooter VR在一定程度上塑造出了《生化危机6》的经典场景。


Zombie Shooter VR

很明显,这是一个专为VR设备开发的游戏。但无法避免的是,受限于手机有限的图形处理能力和开发团队经验的缺失,Zombie Shooter VR虽具备一定的临场感与沉浸式体验感,却并没有给人以惊艳的感觉。

很明显,这是一个专为VR设备开发的游戏。但无法避免的是,受限于手机有限的图形处理能力和开发团队经验的缺失,Zombie Shooter VR虽具备一定的临场感与沉浸式体验感,却并没有给人以惊艳的感觉。

观影体验:新意十足 仍有局限

除了我们上述的"VR One Media"App,VR One Cinema也是一个十分富有创意的软件。该App模拟了影院的体验场景,其中包括周围的座椅、EXIT通道、银幕以及观众,真实感十足。用户可以通过转动头部来选择其中的各项播放功能。


VR One Cinema

VR One Cinema可以播放手机中存储的视频,视频将被投射到虚拟场景中的银幕中,并自动分割为左右两个画面,以对应设备的两个镜片。整体感受下来,VR One Cinema是一个十分值得体验的软件,不仅概念新颖,对影院的模拟与还原也非常真实。


VR One Cinema

除了VR One Cinema,我们还可以通过“暴风影音”App来联网收看自己喜欢的视频。得益于暴风影音已有的海量2D及3D片源,配合“魔镜”播放模式,一切视频都可以无缝适配于VR设备。


片源清晰度有限

不过,受限于iPhone 6有限的分辨率(1334×750),再加上暴风片源的清晰度不足,且VR One通过透镜将视频尺寸投射过大,因此观影时会出现一定的像素颗粒,并在一定程度上影响了整体体验。

小结:随着第三方视频播放器的不断革新,想要轻松找到适配于VR的片源已并非难事。但由于片源质量参差不齐,且受制于VR本身的透镜局限,我们难以在第一时间获得最佳的视觉体验。此外,VR One并不支持佩戴眼镜的用户观看,这便在一定程度上加剧了潜在用户的流失。

评测总结:贵族血统 喜忧参半

随着“虚拟现实”概念的不断升温,越来越多的消费电子巨头、视频聚合平台以及我们今天谈到的光学大厂卡尔蔡司都开始纷纷涉足这一领域。在虚拟现实市场百花齐放的今天,以手机为主导的入门级产品正逐渐对独立型设备造成冲击。


卡尔蔡司VR One

卡尔蔡司VR One是一款实用性与设计感兼具的产品,大气的外观、独到的细节纹理使之相比于同类产品缺少了几分塑料感与廉价感,更具外在价值。在软件方面,可以看出蔡司已有布局聚合平台的决心,相信在不久的未来我们将从中看到更多更好的游戏或场景模拟App。


卡尔蔡司VR One

但VR One绝非完美。在直观体验上,VR One并未配备瞳距调节滑钮,难以照顾所有用户的双眼情况。在使用细节上,VR One的汉化程度仍不够,难以让用户第一时间上手。若要完全推进本土化进程,七海扬帆公司作为国内总代还有很长的路要走。

卡尔蔡司 VR One 优缺点总结

优点缺点
名门之后,大气美观汉化不足,上手困难
做工细腻,用料扎实售价略高,性价比乏
软件丰富 聚合性强

卡尔蔡司 VR One 优缺点总结

最后我们不得不谈到价格。相比于海外市场99美元(约合人民币614元)的售价,将国行售价定在999元略显昂贵。作为入门级虚拟现实设备,这一价格在同类市场中难有竞争力,有待进一步斟酌。

总而言之,卡尔蔡司VR One是一部优点多于缺点、且极具前景的虚拟现实设备。但当我们谈及性价比时,尽管它足够实用,但仍需你从百年光学大厂的情怀与钱包间做出选择。

2、三星Gear vr2最详细评测:尚不圆满 开发者水平

三星最新款Gear vr2 头盔只能和自家的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge手机搭配使用。同上一版本的Gear vr2 一样,这款新的头盔名为“Innovation Edition”,售价为200美刀(约合115英镑),目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们,一起来看看最详细的Gear vr2评测吧。

三星Gear VR2还存在一些不圆满,它目前还是一款面向开发者的装置。不过目前来看,与手机搭配使用的移动式VR确实非常便捷,预计市场反应应该会不错。


使用须知

设置是很重要的。使用Gear VR2的第一步是先确定你周围有多大的空间。推荐坐在可旋转的椅子上,这样能体验更大的运动范围。因为戴上Gear VR2之后,外界所有的灯光都被阻挡了,虽然这样有更好的虚拟现实体验,但是同时也让你无法知道外界发生的事情,所以,确保你周围的空间足够大是很重要的,以免磕碰。

Gear VR2新的头盔比原来的版本亮度提高了15%,头盔的固定带也经过了调整,佩戴感更好,也更容易调节。怎么开始使用呢?将Galaxy S6或者S6 Edge固定在头盔前面的凹槽部分,这样就可以了。如果你有Android系统配套的蓝牙游戏板,你可以通过游戏板来控制Gear VR2的游戏

如果没有的话,你会发现,你只能通过调节头盔右侧的元件来控制VR体验:一块触摸板用来调整360 的视野,一个后退键返回上级菜单,音量控制器控制音量。小编推荐使用耳机,能够更好地体验Oculus软件提供的立体环绕音效果。

游戏评测

然后你就可以开始VR游戏,看VR电影,或者阅览照片了。Gear VR2配套的软件都是由Oculus提供的,Oculus是Facebook旗下的一家专注VR开发的公司,之前他们的产品包括Oculus Rift。你可以在Oculus的应用商店里购买配套Gear VR2的APP和游戏。老实说,商店里的内容还是挺丰富的。小编在这里没有列举出主要的应用,看官可自行查看。很多游戏和APP分在了“荣耀科技”这一类里,包括漫威最新的“复仇者”电影。不过坦白说,它有点像是一个慢动作预告片,各位在体验过程中记得不要把后背留给敌人哦。

实际上,在游戏过程中保持警惕真的很重要,一定要防守背后区域。我最喜欢的VR游戏之一是Omega Agent,它是一款有点没节操的间谍主题单人枪战游戏。你的旋转椅成了游戏中的喷气飞行机,一旦你将游戏模式设置为“旋转椅模式”,你的旋转椅能控制你的朝向。转动椅子就能向上、向下、向后看,并且进行射击,射击是通过一款蓝牙控制器来完成的。

在这款VR游戏里,你的任务是:在飞越城市的过程中,击落无人机;穿越下水道,收集分数并炸毁目标赢得高分。这游戏非常像游乐场的风格,不过却是少有的我发现能调动整个身体投入的游戏,它不像传统的3D游戏只能通过头盔获得视觉上的一些效果而身体却被困在椅子里一动不动。

不过在用Gear VR2的时候,你也是困在椅子里的。并且你很有可能也碰上我的遭遇——隔离体验。不过科技革命在脸部感应上下的功夫多少弥补了隔离体验的缺陷。我所测试的5.1英寸Galaxy S6 Edge与5.7英寸的Galaxy Note 4的分辨率一样,达到2560 x 1440像素,Galaxy S6 Edge的小屏幕让分辨密度更大。我的同事Scott Stein对于上一个版本的用于Note 4的Gear VR2表示印象深刻,虽然我没试用过那个版本,但我想,这个新版本的Gear VR2肯定也不会差。

体验测评

我花了整整30分钟来调整、二次调整Gear VR2头盔的护目镜,希望来找到最舒适的佩戴感。我调完之后,接下来佩戴的时间舒适感都很不错,虽然玩的是移动手机上的游戏,但是也能拥有大屏3D游戏的沉浸式体验。

在使用Gear VR2的过程中没法佩戴眼镜。头盔内有焦距调节旋钮,你可以通过焦距的调节匹配自己的视野清晰度:我没有近视,但是我被告知,近视用户调节焦距的范围大概在9个屈光度。头盔内部还有一个内置风扇,虽然看不见也听不见,但是它确实能有效散热,防止手机过热,也能防止头盔的镜片起雾。

在使用过程中,你会想要跟踪你的手机电池寿命,因为VR体验似乎并不省电。对于这点,小编表示,玩了4到5个小时之后,Galaxy S6 Edge还有电!在Galaxy VR头盔内有一个micro-USB接口,但是我被告知,这并不是用来给手机充电的,而是防止手机掉电过快。所以,如果你能忍受被困在墙边,边充电边玩,那么就永远不用担心手机没电的问题。

在玩的过程中,你还要小心地处理喝的饮料,因为你带上头盔之后外界跟你几乎没有关系了。小编过去的几天都在和桌上饮料残留的黏腻腻痕迹斗争。

我最喜欢的一款游戏叫做“Keep Talking and Nobody Explodes”。小编和CNET的几个同事玩了测试版:戴头盔的玩家必须拆除在他面前的炸弹,一个炸弹由好几个模块组成,每个模块包含了一个需要解决的谜题。我们的拆弹员会描述他看到的东西,比如一系列的垂直线、或者一个神秘符号表,我们剩下的人根据他的描述,在游戏提供的一堆资料中(手机上可以查看)找出拆弹员看到的到底是什么,并在倒计时情况下解除谜题。

这是一个非常随机且好玩的体验:当拆弹员描述他所见到的东西之后,我们开始疯狂找答案,这时,拆弹员的视线开始受到干扰,或者一个闹钟会开始响,拆弹员没法再给我们提供更多有用信息,只剩我们苦苦挣扎找答案。当然,这些干扰只是为了拖慢我们的速度,这非常有效,我们总是挂!

这个游戏是我玩过的VR游戏里最好玩的,在我看来,和Valve完美搭配的HTC Vive也没它好玩。最重要的是,我在玩这个游戏的时候甚至没有戴头盔!每次轮到我戴头盔当拆弹员,我都拒绝,因为我更喜欢作为后援部队解谜,而且我不想为我们最后的悲剧结局负责。

总结展望

虚拟现实体验的存活依赖于它所能提供的内容。我必须承认,在我带上VR头盔之后,感觉很可怕并且孤单。但是虚拟现实和移动通讯设备的结合是一项全新的体验,我也迫不及待地想尝试普通用户版的VR头盔。

4索尼 PlayStation VR 评测:只为 PS4 打造 同玩是亮点

刚刚结束的东京电玩展 2015,索尼展区的重头戏不用说当然是 PlayStation VR 了,PlayStation VR 也就进入了最后的完善阶段。现在的 PlayStation VR 能不能带来和以前不一样的体验?我们来看看上手评测吧:索尼 PlayStation VR 评测:只为 PS4 打造 同玩游戏是亮点

头盔本体


与之前所展示过的原型相比,TGS 上的 PlayStation VR 在整体设计上没有任何不同,依然是圆润的外壳,展示的是索尼特有的骚气。不过新版本做工明显好了许多,这表明它已经为上市做好了初步准备。

与 E3 2014 相比,TGS 2015 上的 PlayStation VR 明显要更轻,佩戴感觉更舒适。这一点是非常重要的,因为需要长时间佩戴的设备对于舒适性有很高的需求,尽可能轻的重量还可以加强沉浸感,毕竟当你时刻意识到脑袋上有个东西压着的时候,就没法全身心投入游戏里了。

值得一提的是,TGS 会场上光线混乱,但不会对 PlayStation VR 的画面显示造成影响。现在的许多虚拟现实眼镜都容易受到外部光源干扰,索尼这一点做得非常不错。PlayStation VR 对玩家动作的追踪非常稳定流畅,这对于减缓眩晕感有很大帮助。

索尼公开 PlayStation VR 已久,所以它的许多细节相信玩家都已经非常熟悉了。说完了新型号的进步后,我们就来直接跳到游戏体验上,看看 TGS 上的 PlayStation VR 能带来什么新感受吧。

游戏体验

你以前肯定没听过《RIGS: Mechanised Combat League》这款游戏,但如果你这次是冲着虚拟现实体验来的,那么它无疑会是展会上的最大亮点。

游戏的机制很简单:你扮演一个机器人机师,试图要在机器人战斗大赛中获胜。游戏融合了战斗和体育这两种要素。

游戏的创意本身不是特别有趣,但它搭配上 PlayStation VR 那就形成了神奇的化学反应。戴上眼镜之后,玩家就仿佛成为了机器人驾驶员,沉浸在激烈的战斗之中。PlayStation VR 较高的分辨率和高帧率确保玩家不会在高速运动中头晕恶心。

展会上玩家们用的是传统的 PS4 手柄,如果用的是专门的 PlayStation Move,说不定能得到《环太平洋》一般的快感呢。

同乐体验

有批评家说虚拟现实是一种“孤独的技术”,因为在他们看来玩家只要一戴上眼镜,他就和现实世界隔绝了。索尼通过 PlayRoom VR 概念,想要挑战这种成见。

PlayRoom VR 的创意非常新颖:这类游戏支持多人游玩,玩家们分为两种角色 —— 戴 VR 眼镜的和用手柄的。举个例子,一位头戴 PlayStation VR 的玩家在游戏里以第一人称视角扮演怪兽,而另外四位用普通手柄的玩家则扮演人类,然后两边开始对抗。

游戏模式听起来很简单,但玩起来实在是太有意思了。用手柄操作的四位玩家当然能享受和好友们同乐的乐趣,但扮演怪兽的玩家也同样能和大家一起互动,整个的游戏气氛是欢乐的。有了 PlayRoom VR 的存在,批评家们的言论被完美反驳。

恐怖游戏慎玩

卡普空为 PlayStation VR 专门打造了一个名为《厨房》的 Demo。听上去很和平的样子,其实它是一款恐怖作品。

在这段 Demo 中,玩家扮演的角色被一个杀手绑在了厨房里。这种设定对于需要你一直坐在椅子上的 PlayStation VR 来说,确实能够增加代入感。接下来,恐怖的事情一件接一件的在身边发生,让人忍不住要尖叫。

就算没有体验过,所有玩家都知道当恐怖游戏和虚拟现实技术相结合后是多么可怕。因为隔着一个屏幕产生的安全感已经不复存在,在高度的沉浸体验里玩家已经无法分清现实和虚拟的区别 —— 心脏不好的玩家慎用 PlayStation VR 玩恐怖游戏,真的会出事的。

总评

经过长时间的开发和打磨,PlayStation VR 已经逐渐成熟。新型号带来了更加舒适的佩戴体验,索尼为展现诚意也带来了更多可玩的内容。

未来的虚拟现实眼镜市场必定是三方争霸。且不论输赢,至少索尼 PlayStation VR 拥有过硬的素质是无可置疑的。不过,考虑到 PlayStation VR 只为 PS4 打造,它是否能对 PC 死忠用户产生吸引力很难说。

没有快播照样high 20款VR设备评测(2)”全文完。本次评测分5次连续刊登,今天刊出第1部分,想查看全部评测报告的请关注“智能硬件评测”。

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第1篇评测:小米2、飞利浦、夏普2款、AO史密斯

第2篇评测:富士通、松下、博瑞克、明基、伊莱克斯

第3篇评测:airgle、IQair、三菱2款、戴森

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